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市场观察免费移动游戏的现状【搜了网】

发布时间:2019-08-19 16:56:27 阅读: 来源:抑雾剂厂家

市场观察:免费移动游戏的现状

市场观察:免费移动游戏的现状 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 市场观察:免费移动游戏的现状 市场观察:免费移动游戏的现状 Posted on 2014年2月27日 by eva in 游戏动漫 新年开张,我们看到有关移动游戏的数据越来越多。在德国汉堡举行的Casual Connect Europe会议上,这个趋势更为明显。数据显示,业界或将发生重大的转变。根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,有12亿,而全球电脑用户只有12亿。当然,更值得激动的是,iPhone和iPad以及他们的对手Android的增长。应用经济为小型工作室的开发商们创造了工作机会,同时影响到了大型主机游戏公司。根据148apps.biz的统计,在iOS iTunes应用商店里有792398个活跃应用,其中包括132963个游戏。Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。免费为消费者提供下载,让玩家体验游戏核心玩法,并为虚拟物品付费的免费游戏模式,是数字分销领域最好的商业模式。在iOS和Android智能设备方面,用户在游戏方面花费了40%的时间。玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。平均每次安装的成本(ACPI)为4美元。Android平台的用户最多,不过iOS平台的收入是Android平台的3.5倍。Big Fish Games的一个副总裁Chris Williams称,在排行榜中,收入排名第十的游戏盈利是排名第100的10倍。Forrester Research的调查发现,46%的移动用户每天都玩游戏,并且大多数玩家倾向于含有广告的免费应用,而不是收费的应用。Magid Associates在一次为Tapjoy进行的调查中发现,五分之四的智能机用户和十分之九的平板用户玩过移动游戏。4到14岁的孩子们使用掌机玩移动游戏比平板多,不过差距在逐渐缩小。智能机游戏不再是美国的专有现象。移动聊天网络在亚洲飞速增长,腾讯的微信用户达到3亿,日本的Line用户将近1亿,韩国的Kakao Talk也达到7000万用户大关。据市场分析公司App Annie和业界资源显示,在Kakao上,游戏可以通过它进入Google Play世界排名的前十位置,有时候一天收入高达100万美元。由于Kakao的流行,韩国Google Play应用收入95%来自游戏,而该数据在美国为76%。在Google Play商店中,有一些Kakao游戏长期占据世界收入排名前十位置。在英国,中国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,俄罗斯和意大利等国,苹果的平台游戏收入比Google Play更多。不过,Google Play收入中游戏所占的比例比苹果的iOS应用商店的比例大。根据消费者应用搜索引擎Xyologic的数据显示,在应用方面,用户80%的搜索是根据自身兴趣,比如高尔夫或者赛车游戏等;10%是由于灵感,5%是因为功能,另外5%则是由于品牌。App Annie称,在游戏方面,Google Play商店收入最多的三个国家是日本,韩国和美国。12月的数据显示,韩国的Google Play应用收入有95%来自游戏。日本的Google Play应用收入中有88%来自游戏,美国该数据为76%。在全球市场,亚洲聊天网络的成功使得开发商的排名发生了变化。在游戏方面,12月份Google Play收入最多的是GungHo Online的《智龙迷城》,NextFloor的DragonFlight Kakao版,NHN的Line Pope,Sundaytoz推出的Anipang Kakao版,以及Patistudio发布的一款休闲游戏。这五个游戏的开发商全部来自日本和韩国。App Annie的数据显示,美国和日本占12月iOS全球应用收入的一半还多。亚洲国家在iOS应用商店的游戏收入比例方面占据最多。中国iOS应用商店收入中有80%来自游戏。其次是日本,澳门,新加坡和加拿大。日本的iOS应用商店下载收入率最高,其余为瑞士,澳大利亚和新加坡。这并不奇怪,因为Gree和DeNA两家移动游戏社交网络公司都是日本的。在美国,iOS应用商店收入最多的游戏分别是Supercell发布的Clash of Clans,EA的《辛普森一家:枯竭》,Supercell的Hay Day,Backflip Studios的DragonVale和Kabam推出的《卡米洛特王国:北方之战》。社交功能的出现,使游戏的排名发生了变化。在Big Fish Games的Casino应用中,超过10万的玩家拥有10个以上的朋友。Williams称,一个顶级玩家有1.3万个朋友。“5-10%的用户将为你带来50%的收入”,Williams说,“有些玩家在免费赌博游戏中的消费每个月超过5000美元”。Newzoo的一名分析师Peter Warman称,美国移动游戏的玩家比一年前增加了33%。69%的玩家游戏时间增多。Gree的一名高管Anil Dharni称,移动游戏的收入是一年前的四倍。据COO David Ko透露,Zynga的开发商中,超过一半都从事移动游戏开发。这是非常大的数字,因为Zynga的员工超过3000名。而Wooga虽然只有280名员工,但也在2012年6月把一半以上的人员安排到移动游戏开发中。 获取更多相关内容,请关注爪游控微信公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 2013-2015 爪游控 ZhuaYouKong.com 版权所有. 陕ICP备13007390号-1 Top

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